Selasa, 18 Oktober 2016

Makalah Perencanaan Pembelajaran BAB 5 (Dosen : Dr. Dirgantara Wicaksono, M.P

MATA KULIAH PERENCANAAN PEMBELAJARAN
“DESIGNING A LEARNING MANAGEMENT SYSTEM” 


Disusun oleh :
Sabda Niaga                      
Feny Hermayani
Mikha Ikrima Dewi             
Wulan Setiiya Asih
Yulida Firdayanti                  
Mariyah Ulfah Damiri
Sukmaroh Dewi

Program Studi Program Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Fakultas Ilmu Pendidikan
Universitas Muhammadiyah Jakarta
Tahun 2016


Kata Pengantar

Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh.

Puji syukur kami panjatkan kepada Allah Yang Maha Esa, atas rahmat dan hidayah-Nya kami dapat menyelesaikan makalah ini. Dalam penyusunannya, kami mendapatkan bantuan dari berbagai pihak, untuk itu kami menyampaikan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah berkontribusi dalam pembuatan makalah ini
Dalam  makalah ini, kami membahas tentang Merancang sistem manajemen pembelajaran, Berkomunikasi yang efektif, serta Bagaimana menjadi desainer instruksional yang efektif dan profesional. Makalah ini merupakan tugas dari mata kuliah Perencanaan Pembelajaran di program studi PGSD.
Kami berharap makalah ini dapat memberikan manfaat kepada setiap orang yang membacanya. Dan penulis menyadari bahwa makalah ini ada kekurangan. Maka dari itulah, penulis meminta masukan-masukan yang membangun demi perbaikan makalah ini menjadi lebih baik lagi.



                                                                            Cirendeu,  20 September  2016
                                                                                    

                                                                                     Penyusun


BAB I
PENDAHULUAN

A.    Latar Belakang
Desain merupakan kerangka, bentuk atau rancangan.langkah pertama dalam fase pengembangan bagi setiap produk atau sistem yang direkayasa. Desain juga dapat didefinisikan berbagai proses aplikasi berbagai teknik dan prinsip bagi tujuan pendefinisian suatu perangkat, suatu proses atau sistem dalam detail yang memadai untuk memungkinkan realisasi fisiknya. Tujuan desainer adalah untuk menghasilkan suatu model atau representasi dari entitas yang kemudian akan dibangun. Desain pembelajaran adalah praktik penyusunan media teknologi komunikasi dan isi untuk membantu agar dapat terjadi transfer pengetahuan  secara efektif antara pendidik dan peserta didik. Proses ini berisi penentuan status awal dari pemahaman peserta didik, perumusan tujuan pembelajaran, dan merancang “perlakuan” berbasis-media untuk membantu terjadinya transisi. Sebagai suatu disiplin, desain pembelajaran secara historis dan tradisional berakar pada kognitif dan perilaku. 
Dengan kata lain, desain intruksional adalah keseluruhan proses analisis kebutuhan dan tujuan belajar serta pengembangan teknik mengajar dan materi pembelajarannya untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Termasuk di dalamnya adalah pengembangan paket pembelajaran, kegiatan mengajar, uji coba, revisi dan kegiatan mengevaluasi hasil belajar. Pendekatan sistem dalam pendidikan dapat mencakup beberapa daerah bidang garapan. Misalnya pendekatan sistem kurikulum, sistem pembelajaran, sistem implementasi, sistem implementasi dan sebagainya.
B.     Rumusan Masalah
Pada makalah ini penulis akan membahas tentang merancang sistem manajemen pembelajaran, berkomunikasi yang efektif, serta bagaimana menjadi desainer instruksional yang efektif dan profesiona
C.    Tujuan
Pembuatan makalah ini ada dua tujuan, yang pertama adalah tujuan umum yaitu, untuk mengetahui tentang bagaimana merancang sistem manajemen pembelajaran, berkomunikasi yang efektif, serta bagaimana menjadi desainer instruksional yang efektif dan profesional. Dan tujuan khusus yaitu untuk memenuhi tugas dari mata kuliah Perencanaan Pembelajaran.
D.    Sistematika
Penyusun membuat makalah ini dengan cara studi pustaka, yakni dengan membaca buku dan membaca dari internet.



















BAB II
PEMBAHASAN
A.   Merancang Sistem Manajemen Pembelajaran
Pelajaran yang baik itu tidak cukup oleh diri sendiri, dan itu harus diperkuat oleh dukungan sistem yang dikenal sistem manajemen pembelajaran yang memastikan :
1)      Menerima kedalam pembelajaran yang cepat dan mudah
Salah satu prinsip terpenting yang perlu diingat adalah susunan pembentukan pembelajaran yang telah tersedia pembuatannya kemungkinan besar akan menarik audience, ada 2 alasan:
1.      Peserta didik membedakan dalam model pembelajaran mereka, perbedaan dalam mengorientasikan kelompok atau mengorientasikan secara individual.
2.      Secara individual peserta didik menghadapi perbedaan pada waktu mereka dan pekerjaan.
Beberapa waktu yang telah berkembang melewati pembelajaran pada pekerjaan dan lebih memilih melakukannya, bagaimanapun orang lain tidak punya waktu untuk maju melalui pembelajaran atau diluar pekerjaan atau tidak memiliki keinginan untuk melakukan hal itu sama sekali dengan membuat pembelajaran yang tersedia dibeberapa tempat perancangan pembelajaran kemungkinan meningkatkan bahwa keunikan setiap target peserta didik harus mengatasi.
2)      Peserta didik dalam pembelajaran mendiagnosa apakah mereka dalam keadaan siap.
Mendiagnosa kesiapan peserta didik dengan memastikan bahwa mereka memiliki prasyarat dan bahwa mereka termotivasi untuk belajar.
Untuk sistem manajemen pembelajaran untuk bekerja secara efektif, harus ada sarana di tempat untuk menilai seberapa baik peserta didik telah memenuhi prasyarat sebelum mereka berpartisipasi dalam instruksi. Salah satu cara melakukannya adalah untuk menyaring peserta didik selama pendaftaran formal. Menggunakan formulir pendaftaran atau aplikasi kosong, dan meminta peserta didik untuk mendokumentasi bagaimana mereka telah memiliki prasyarat. Prasyarat temasuk tentang tingkat minimum pendidikan, pengalaman, atau pelatihan masa lalu.
3)      Peserta didik diarahkan sesuai bagian-bagian dengan sebuah waktu yang minimum dan usaha.
Pembelajaran yang mengunakan metode pengalaman dengan pembelajaran menggunakan teknologi atau metode ini dikombinasikan dengan sebuah bagian pembelajaran pengalaman, yang tergantung pada level penguasaan mata pelajaran.
4)      Setiap tahap bagian atau pengalaman dalam pembelajaran adalah menyediakan peralihan dan referensi.
Desainer instruksional harus memastikan bahwa setiap langkah, bagian atau pengalaman dalam instruksi disediakan dengan transisi dan referensi. Transisi adalah link dari masa lalu untuk belajar dimasa depan.
Memastikan bahwa setiap elemen pembelajaran sudah diidentifikasi pastikan untuk mengidentifikasi setiap bagian dari instruksi, menjelaskan tujuannya (mengapa itu ada) dan isinya (apa penutup intruksi).
5)      Setiap elemen pembelajaran mudah dikenal.
Pastikan untuk mengidentifikasi setiap bagian dari pembelajaran, menjelaskan tujuannya (mengapa itu ada) dan isinya (apa penutup pembelajaran) jika pembelajaran tersebut akan disampaikan dalam media cetak, meggunakan judul secara efektif mengidentifikasi setiap elemen instruksional. Jika instruksional disampaikan dalam media lain, pastikan untuk memperjelas tujuan dan meringkas sebentar konten sebelum menyajikan kepada peserta didik.


6)      Kompetensi adalah mendokumentasikan secara manajemen dan peserta didik mengetahui apa yang diperlukan.
Pastikan untuk mendokumentasikan bahwa peserta didik telah berhasil menyelesaikan instruksi, melakukannya dengan menguji mereka dan kemudian membuat catatan dari nilai tes, alternatif, desainer, instruksional, mungkin ingin telah di desain kinerja subyek dan kemudian mendokumentasikan secara tertulis bahwa peserta didik telah mencapai standar kompetensi relative diterima, berdasarkan langkah-langkah kinerja.
7)      Peserta didik dalam pembelajarannya mendiagnosa kebutuhan pola masa depannya.
Desainer pembelajaran harus berusaha memastikan bahwa penyelesaian setiap pelajar untuk pembelajaran diakui dan digunakan diagnosa dalam menilai kebutuhan masa depan. Pertama membangun beberapa sarana untuk  peserta didik agar berhasil menyelesaikan pengalaman pembelajaran.
8)      Pemeliharaan catatan yang memadai baik secara individual dan secara tujuan organisasi.
Tanpa informasi tentang kebutuhan pembelajaran individu masing-masing peserta didik dalam organisasi, banyak waktu dan usaha dapat terbuang. Setelah semua peserta didik dapat secara rutin jadwal yang berpartisipasi dalam pembelajarn yang tidak perlu bagi mereka. Ada beberapa cara untuk menjaga rekor partisipasi individu dalam pengalaman pembelajaran, satu adalah melalui memelihara catatan  tentang sistem informasi sumber daya seperti aplikasi catatan lab, informasi tentang gaji, pelatihan dan pendidikan pekerjaan, penilaian kinerja, pemberitahuan disiplin dan lainnya.
B.   Membenarkan Sistem Managemen Pembelajaran
Desainer instruksional harus mampu membenarkan keputusan yang telah mereka buat ketika membangun atau menilai sistem manajemen pembelajaran. untuk itu, mereka harus siap untuk menjelaskan kepada orang lain, seperti desainer  instruksional lainnya, manajer operasi, atau peserta didik, mengapa sistem manajemen instruksional didirikan seperti itu. Untuk alasan ini, desainer instruksional harus menyimpan catatan tentang apa yang telah mereka lakukan, dan mengapa, sehingga mereka dapat membenarkan keputusan mereka untuk lainnya bila diperlukan.
Dalam sistem manajemen pembelajaran untuk mengatasi kebutuhan masing-masing adalah kunci untuk sistem yang efektif, berikut beberapa saran tentang menilai dan membenarkan sistem tersebut;
Perencanaan dan pengamatan proyek rencana pembelajaran.
Proyek rencana pembelajaran dapat tumbuh kompleks, karena itu, penting untuk mengembangkan rencana sebagai dasar untuk memantau kemajuan setiap proyek. Perencanaan proyek penting, dimulai dengan diskusi singkat tentang latar belakang manajemen proyek dan perencanaan, kita kemudian akan menjelaskan isu-isu kunci untuk dipertimbangkan ketika merencanakan dan memantau proyek. Kompetensi untuk desain instruksional adalah untuk merencanakan dan mengelola proyek desain instruksional, itu dianggap sebagai kompetensi maju. Laporan kinerja yang terkait dengan kompetensi ini menunjukkan bahwa desainer instruksional harus dapat:
1.      Membangun ruang lingkup proyek dan tujuan (lanjutan)
2.      Menggunakan berbagai teknik dan alat untuk mengembangkan rencana proyek
3.      Tulis proposal proyek
4.      Mengembangkan  sistem informasi proyek
5.      Memantau beberapa instruksi rencana proyek
6.      Alokasi sumber daya untuk mendukung rencana proyek
7.      Memilih dan mengatur konsultan internal dan eksternal
8.      Memantau kesesuain antara kinerja dan rencana proyek
9.      Memecahkan masalah pembelajaran
10.  Berdiskusi tim untuk membangun pelajaran

Juga penting, kompetensi untuk rencana pembelajaran yang sesuai dengan standar untuk menerapkan keterampilan bisnis untuk mengelola desain instruksional. itu dianggap sebagai kompetensi maju.
C.   Latar Belakang Manajemen Proyek dan Perencanaan
Manajemen proyek seperti yang dikenal saat ini diperkenalkan sebagai cara yang efisien dan efektif untuk merakit, dalam waktu singkat, tim (orang-orang) yang dikombinasikan pengetahuan dan keahlian cocok untuk tuntutan situasional dan teknis yang unik yang ditimbulkan oleh tugas pekerjaan yang diberikan.
Manajemen proyek berbeda dalam hal kunci dari manajemen tradisional, yang ditandai oleh garis dan staf organisasi. Dalam struktur organisasi tradisional, manajer lini mengerahkan otoritas langsung atas orang. Mereka adalah pengambil tindakan yang bertanggung jawab untuk mendapatkan pekerjaan keluar. Mereka mengeluarkan perintah, membuat keputusan, dan mengalokasikan imbalan. Manajer produksi di bidang manufaktur mencontohkan manajemen lini. Manajer staf, di sisi lain, dukungan dan garis menyarankan manajer. Dalam arti yang paling sederhana, mereka pembuat ide dan bertanggung jawab untuk melihat itu bahwa keputusan yang dibuat oleh manajer lini yang disarankan. Mereka tidak memiliki wewenang untuk mengeluarkan perintah, membuat keputusan, atau mengalokasikan imbalan; bukan, kekuatan sosial mereka berasal dari pengetahuan ahli khusus mereka. Seorang manajer sumber daya manusia mencontohkan staf manajemen. Konflik sering muncul antara garis dan staf manajer, terutama karena manajer staf secara historis cenderung lebih muda, kurang berpengalaman, dan berpendidikan lebih baik daripada rekan manajemen lini mereka
Manajemen proyek merupakan tantangan yang unik tidak seperti yang ditemui di lini dan staf organisasi tradisional; Pertama, manajer proyek yang dipilih berdasarkan kemampuan mereka untuk bergulat dengan masalah sementara atau menyelesaikan tugas pekerjaan yang unik. Anggota tim mungkin tidak bekerja dengan satu sama lain sebelumnya dan mungkin tidak pernah bekerja dengan satu sama lain lagi, pemimpin tim harus terampil dalam memfasilitasi dinamika kelompok dan membangun tim, membantu anggota kelompok melanjutkan dengan cepat melalui tahap membentuk dan menyerbu di mana semua kelompok maju.
Kedua, manajer proyek tidak memiliki otoritas jangka panjang atas orang-orang yang secara efektif dikerahkan oleh pengawas dalam organisasi garis dan staf. Mereka hanya bos sementara. Oleh karena itu, manajer proyek harus sangat terampil dalam bernegosiasi dengan orang-orang dan mempengaruhi mereka
Ketiga, manajer proyek melakukan kontrol yang lebih besar dan menikmati fleksibilitas yang lebih besar atas tugas pekerjaan mereka daripada kebanyakan manajer tradisional lakukan sebagai beban kerja membutuhkan, mereka dapat menambah atau mengurangi anggota tim, berbagi keahlian dengan manajer proyek lainnya. yang biasanya sulit dalam organisasi garis dan staf.
Semua berbagi proyek fitur-fitur umum tertentu: mereka harus direncanakan, dijadwalkan, dan dikendalikan. Angka menggambarkan tugas utama proyek, berarti tugas mencapai, dan waktu tugas. Sebagai bagian dari perencanaan proyek, desainer instruksional juga harus mempersiapkan garis waktu atau grafik dan anggaran, astablish sistem kontrol untuk memantau waktu desainer instruksional dan prestasi proyek track, membangun metode untuk dana alokasi, dan peralatan rencana dan fasilitas persyaratan. setiap kegiatan layak pertimbangan lebih dekat
1.      Mempersiapkan garis waktu
fungsi →rencana→susunan acara→kontrol
contoh :
·         Kegiatan apa ? →mengidentifikasi sumber daya yang dibutuhkan untuk melaksanakan proyek dan waktu yang mereka butuhkan→mempersiapkan pedoman untuk setiap sumber daya yang menunjukkan ketika mereka dibutuhkan→membangun sarana untuk melacak pemanfaatan sumber daya dan kesempatan ketika sumber daya tidak sedang efisien atau efektif digunakan
·         Bagaimana kegiatan akan tercapai ?→jalur pengeluaran, jalur yang digunakan manusia, jalur waktu, jalur grafik tonggak→grafik, manusia, uang , peralatan, fasilitas yamg digunakan, tanggal→laporan anggaran, laporan kegiatan, waktu laporan, laporan lainnya
·         Kapan kegiatan yang akan dilakukan?→sebelum proyek dimulai, sebagai perubahan yang terjadi di dalam proyek→sedikit sebelum awal proyek, pemantauan terus-menerus selama proyek→selama proyek
Pemantauan waktu  perencanaan pembelajaran, Proyek perencanaan pembelajaran sering berhasil ketika mereka selesai secara tepat waktu. Untuk alasan ini, ketika proyek rencana dikembangkan, perencanaan pembelajaran membutuhkan sebuah sistem untuk melacak waktu dan ketepatan waktu dari proyek  tim perencanaan pembelajaran. salah satu cara yang efektif untuk melacak waktu perencanaan pembelajaran adalah untuk mengembangkan grafik pada awal proyek dan update secara teratur sebuah tonggak yang dicapai.
               Proyek jalur prestasi, seperti proyek perencanaan pembelajaran sering berhasil hanya ketika mereka diselesaikan secara tepat waktu, pekerjaan desain instruksional sering sukses dalam suatu organisasi hanya ketika perencanaan pembelajaran dapat melacak dan mempublikasikan keberhasilan proyek. kasus sukses adalah deskripsi dari sesuatu yang bekerja dengan baik membuat dan menggunakan metode untuk mengalokasikan dana ketika mengembangkan sebuah rencana proyek, pastikan untuk menetapkan cara untuk mendistribusikan dana, dalam keterbatasan proyek yang sudah ada, untuk mengelola perbedaan antara rencana dan aktual kinerja proyek untuk memenuhi kewajiban proyek. Misalnya, sesuai dengan anggaran proyek untuk batas waktu peralatan dan fasilitas persyaratan pertimbangkan peralatan dan fasilitas persyaratan ketika mempersiapkan rencana untuk sebuah proyek perencanaan pembelajaran. Setiap proyek membutuhkan perencanaan khusus untuk peralatan dan fasilitas. misalnya, selama analisis kinerja, anggota tim desain pembelajaran akan biasanya perlu meja, kursi, lampu, komputer dan  telepon. Meskipun ada godaan untuk pengelolaan organisasi klien untuk memasok apapun cadang ruang dan peralatan mungkin sudah tersedia, pemimpin proyek harus memastikan bahwa peralatan dan fasilitas yang diperlukan diminta sebelum mereka dibutuhkan dan tersedia bila diperlukan.
              
Untuk merencanakan peralatan dan fasilitas, mulai dengan penjadwalan induk dan peta kendali untuk proyek tersebut. untuk setiap kegiatan yang tercantum pada tabel, memperkirakan peralatan dan fasilitas kebutuhan. pastikan untuk mempertimbangkan, tentu saja, apa yang akan dibutuhkan, berapa banyak akan dibutuhkan, dan kapan akan dibutuhkan. Kemudian memberikan waktu untuk peralatan dan permintaan fasilitas untuk ditinjau, disetujui, dan bertindak.
Sistem pendaftaran yang memadai untuk peralatan dan fasilitas mengalokasikan, karena mereka mungkin menghadapi tuntutan yang saling bertentangan. memastikan bahwa pemimpin proyek menyelesaikan tuntutan yang saling bertentangan yang muncul. memonitor peralatan dan fasilitas terhadap penjadwalan induk dan kontrol grafik. setiap kali sebuah peralatan atau fasilitas yang digunakan, meminta desainer instruksional untuk melacak itu. kemudian meninjau peralatan dan fasilitas penggunaan berkala.
D.   Menilai Rencana Proyek
Perencanaan pembelajaran harus mampu menilai kualitas dari rencana proyek. penilaian ini harus didasarkan pada apakah rencana itu mencakup garis waktu atau grafik, anggaran, sistem kontrol untuk memantau waktu dan proyek jalur prestasi, metode untuk mengalokasikan dana, atau deskripsi peralatan dan fasilitas persyaratan.
Hasil survei 1993 menjelaskan atribut penting dari proyek desain instruksional, hasil survei mengungkapkan bahwa desainer instruksional harus mengambil tujuh tindakan kunci dalam setiap proyek desain instruksional (Halprin and Greer, 1993);
·         Melakukan analisis paling depan
·         Menyelesaikan estimasi waktu dan jadwal proyek
·         Mendefinisikan peran dan tanggung jawab anggota tim proyek
·         Mengidentifikasi dengan jelas sasaran untuk instruksi serta keterampilan yang akan diajarkan dan konten
·         Menyelesaikan cetak biru rinci (rencana) untuk memandu proyek
·         Lengkap dan review draft yang memenuhi spesifikasi bahan
·         Membuat, merakit, dan menyimpan master berkualitas tinggi dan salinan dari semua bahan ajar
Perencanaan pembelajaran harus siap untuk menjelaskan kepada rekan-rekan di tim desain instruksional dan manajer apa elemen telah dimasukkan dalam rencana proyek, apa unsur telah dihilangkan, dan penalaran yang mendasari pilihan yang dibuat. seperti biasa, desainer instruksional harus siap untuk alamat tantangan untuk penilaian mereka oleh orang lain. bersiaplah, kemudian, untuk menjawab setiap pertanyaan berikut :
·         Bagaimana itu waktu pembelajaran yang direncanakan dan dimonitor?
·         Bagaimana itu anggaran disiapkan, dan apa varians mengakibatkan?
·         Bagaimana itu sistem kontrol yang mapan (estabilished) untuk memantau waktu dan melacak prestasi proyek?
·         Bagaimana yang dana dialokasikan?
·         Bagaimana itu peralatan direncanakan? Bagaimana yang requipments fasilitas yang direncanakan?
E.   Berkomunikasi Secara Efektif
Kunci untuk mempertimbangkan ketika merencanakan dan memantau proyek-proyek perencanaan pembelajaran, yaitu, berkomunikasi secara efektif. Perencanaan pembelajaran harus mahir dalam menulis, dan komunikasi visual lisan. yang berarti, mereka harus mampu membaca, menulis, berbicara, mendengarkan, dan mengekspresikan diri secara efektif dengan alat bantu visual. Komunikasi yang efektif adalah sebagai penting untuk sukses di bidang desain instruksional seperti di banyak bidang lain. Berikut adalah aspek-aspek dalam berkomunikasi secara efektif;
  • Menggunakan komunikasi visual yang efektif
Perencanaan pembelajaran harus dapat mengkomunikasikan ide-ide mereka dengan cara yang kuat. yang mungkin termasuk dokumen visual menarik atau bahan tertulis lainnya.
Karena dari semua mode komunikasi, komunikasi visual mungkin yang paling kuat. dalam menggambarkan efisiensi komunikasi visual, masyarakat (1988, p.66) mengatakan "Dari total persediaan pengetahuan yang Anda miliki di kepala Anda, 75 persen datang kepada Anda secara visual, 13 persen melalui pendengaran, dan jumlah total 12 persen melalui bau , rasa, dan sentuhan. Bahkan, jika saya menampilkan presentasi bergambar titik kunci dan mengatakan apa-apa, pemahaman dan retensi akan 3 1/2 kali lebih besar daripada jika saya hanya mengucapkan kata-kata tanpa gambar. Dan jika saya baik-memberikan kata-kata dan gambar-pemahaman dan retensi akan enam kali lebih besar dibandingkan jika hanya saya mengucapkan kata-kata " Indra penglihatan sehingga dapat menyebabkan peningkatan signifikan pemahaman pelajar dan retensi. Sebagai wileman (1980 , p.16) menunjukkan dalam pengobatan klasik dari topik, visualisasi merupakan alat komunikasi yang kuat untuk tiga alasan utama: (1) Pesan visual yang bisa mendapatkan perhatian (2) Pesan visual yang dapat efisien, dan (3) Pesan visual yang efektif. Desainer instruksional sehingga harus terampil dalam menggunakan teknik komunikasi visual yang efektif sehingga mereka dapat mengambil keuntungan penuh dari kekuatannya untuk meningkatkan pemahaman peserta didik dan retensi.
  • Penggunaan yang tepat dari visualisasi dalam komunikasi
Menurut Wileman (1980), pesan visual yang dapat sesuai untuk menyajikan atau memperkuat salah satu jenis informasi berikut:
1.      Fakta-fakta konkret (seperti jenis partikel energi dalam fisika dasar)
2.      Arah (seperti langkah-langkah dalam mempersiapkan spaghetti)
3.      Proses (seperti langkah-langkah dalam melakukan perencanaan bisnis strategis)
4.      Bit data (seperti distribusi umur penduduk AS)
5.      Data komparatif (seperti rata-rata suhu relatif antara Miami dan Chicago)
6.      Perekam data dari waktu ke waktu (seperti curah hujan rata-rata tahunan di Selandia Baru)
7.      Struktur organisasi (seperti hubungan pelaporan di IBM)
8.      Tempat (seperti peta dari Washington, D.C)
9.      Kronologi (seperti sejarah pelatihan industri)
10.  Generalisasi (seperti tingkat pengembalian investasi dalam modal manusia)
11.  Teori (seperti teori relativitas Einsten )
12.  Perasaan atau sikap (seperti kesedihan, cinta)

Setiap kesempatan memaksakan tuntutan sendiri pada desainer instruksional, mendorong berbagai jenis representasi visual.
  • Mengidentifikasi jenis gambar visual
Wileman (1980) mengidentifikasi tujuh jenis gambar visual, mulai dari murni wverbal ke murni visual di tingkat terendah (tipe 1), (jenis VII), informasi yang disampaikan melalui simbol bergambar atau grafis, adalah sangat abstrak, dan murni visual. untuk wileman, pilihan dari citra visual yang tepat tidak mutlak; bukan, itu tergantung pada kesempatan tersebut.
  • Menggunakan Isyarat
Isyarat adalah sinyal untuk tindakan. dalam komunikasi visual, isyarat adalah sinyal untuk penampil bahwa sebuah objek, diwakili pada visual, layak catatan khusus (Wileman, 1980). misalnya, bahwa visual menunjukkan sekelompok orang yang mewakili semua kategori usia, tetapi panah ditarik ke anak kecil dalam kelompok. bahwa panah adalah isyarat, karena menarik perhatian satu orang dalam gambar. untuk "isyarat" makna dari suatu objek visual digambarkan untuk pemirsa, menggunakan berbagai teknik. salah satu teknik adalah superimpose menulis pada objek itu sendiri. metode lain menambahkan penekanan juga bekerja. ini dapat termasuk menggunakan warna, dekorasi, atau simbol seperti bintang atau panah. di media visual, isyarat juga dapat disediakan dengan melakukan close up dari satu gambar
  • Menggunakan komunikasi lisan yang efektif
Perencanaan pembelajaran harus dapat berkomunikasi secara lisan dengan cara yang kuat. Prinsip pertama dari komunikasi lisan yang efektif adalah penggunaan tata bahasa yang benar. Penggunaan yang tepat dari tata bahasa diharapkan dalam percakapan sehari-hari dan dalam presentasi kelompok formal, ketika tata bahasa yang digunakan tidak tepat, namun, speaker bisa kehilangan kredibilitas. Tips berikut dapat membantu meningkatkan tata bahasa saat berbicara; Pertama, memikirkan apa yang akan dikatakan sebelumnya mengatakan itu. Kedua, menggunakan kalimat sederhana. Ketiga, sering membaca buku-buku.
  • Menggunakan tingkat saling pengertian yang tepat
Untuk membuat komunikasi lisan dimengerti, selalu merencanakan presentasi, memutuskan apakah tujuannya adalah untuk menginformasikan. Setiap kali mempersiapkan untuk berbicara, penampil dapat menganalisis penonton. Analisis tersebut harus mencakup tinjauan dari tujuan untuk presentasi, hubungan pembicara untuk penonton, panjang dari hubungan dengan penonton, tingkat kosakata penonton, dan kemauan penonton untuk menerima ide-ide yang akan disampaikan.

  • Menggunakan organisasi diterima
Memilih organisasi presentasi berdasarkan pada tujuan (hasil apa yang ingin dicapai?), peserta didik (apa yang mereka pikir peserta didik tahu tentang hal itu?). Dalam arti luas, percakapan apa pun dapat diklasifikasikan sebagai informatif atau persuasif. Presentasi informatif diarahkan untuk mengajar dan peserta didik. presentasi informatif diarahkan untuk menginstruksikan penonton. dimulai dengan informasi latar belakang dan kemudian bergerak ke deskripsi topikal, tepat waktu, atau rinci. Presentasi persuasif dimaksudkan untuk meyakinkan penonton bahwa ide atau keyakinan memiliki nilai. presentasi biasanya diatur sedemikian rupa sehingga kepentingan penonton dijelaskan pertama, diikuti dengan penjelasan dari sebuah ide yang akan memuaskan kepentingan mereka.
  • Menggunakan format presentasi diterima
Format penyajian dan mengacu pada cara pesan yang disampaikan kepada audiens. Memilih format presentasi berdasarkan iklim komunikasi, situasi, harapan orang lain, dan harapan dari presenter.
Iklim komunikasi mengacu pada bagaimana orang berperilaku, apa yang mereka anggap, bagaimana mereka menanggapi satu sama lain, apa harapan mereka konflik, apa yang ada di antara mereka, dan kesempatan apa yang ada untuk pembangunan. itu sehingga terkait dengan persepsi anggota organisasi tentang cara-cara di mana mereka diharapkan untuk bertindak dan berperilaku. Dalam menggunakan iklim komunikasi untuk memilih format presentasi, pertimbangkan pertanyaan-pertanyaan ini diadaptasi dari pertanyaan klasik yang ditimbulkan oleh Waters, Roach, Dan Batlis (1974): (1) Bagaimana pesan penting biasanya disajikan dalam organisasi? (2) Bagaimana keputusan penting biasanya dibuat (3) Bagaimana teknologi digunakan dalam proses komunikasi organisasi? dan (4) Bagaimana anggota kekasih-tingkat pengaruh keputusan organisasi membuat di atas? Jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini harus memberikan petunjuk yang berguna tentang apa format presentasi sesuai untuk acara tertentu.

  • Menjawab pertanyaan yang diajukan oleh orang lain
Siap untuk bidang pertanyaan yang diajukan oleh orang lain. Mungkin untuk mengantisipasi pertanyaan lain akan menimbulkan, berdasarkan analisis muka peserta didik  'kepentingan. pertanyaan tangkas dapat dilihat sebagai suatu proses, dan jawaban pertanyaan dapat diatur dalam taksonomi kesulitan longgar diadaptasi dari Bloon (1956) taksonomi tujuan pendidikan. taksonomi kategori jawaban adalah sebagai berikut (Sanders, 1966.p.3):
1.      Memori, bersiaplah untuk menjawab pertanyaan yang membutuhkan pendengar untuk mengingat informasi.
2.      Terjemahan. siap untuk asnwer pertanyaan sedemikian rupa untuk mengubah informasi yang ada menjadi sesuatu yang baru.
3.      Interpretasi, bersiaplah untuk menjawab pertanyaan sehingga membantu pendengar menemukan hubungan antara fakta, generalisasi, nilai-nilai dan keterampilan.
4.      Aplikasi. Bersiaplah untuk menjawab pertanyaan sehingga menyebabkan pendengar untuk slove masalah yang memerlukan identifikasi masalah dan pemilihan dan penggunaan generalisasi dan keterampilan yang sesuai.
5.      Analisis. Bersiaplah untuk menjawab pertanyaan sehingga membantu pendengar memecahkan masalah dalam terang pengetahuan sadar bagian dan bentuk pemikiran
6.      Sintesis bersiaplah untuk menjawab pertanyaan yang membutuhkan pemikiran asli dan wawasan
7.      Evaluasi. bersiaplah untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan yang membutuhkan penilaian tentang apa yang baik dan buruk, benar atau salah, sesuai dengan standar yang telah ditetapkan.

Menggunakan lembar kerja seperti yang ditunjukkan di pameran 16.1. untuk membantu mengantisipasi pertanyaan yang mungkin ditimbulkan oleh orang lain dan untuk memilih jenis jawaban yang sesuai dengan kesempatan.


·         Menggunakan aturan atau standar perilaku yang diterima sesuai dengan sumber yang otentik
Aturan dan standar perilaku yang harus dipertimbangkan ketika merencanakan dan menyampaikan pesan lisan. bagaimana orang berkomunikasi secara lisan dalam organisasi? jawabannya tergantung, tentu saja, pada budaya-"cara kita melakukan hal-hal di sekitar sini" dan pada preferensi individu. Pastikan untuk meminta orang lain bagaimana orang berkomunikasi.
Jika desainer instruksional memiliki kesempatan untuk berkomunikasi secara lisan, terutama jika mereka harus membuat presentasi formal, mereka cara ingin memoles keterampilan komunikasi lisan mereka. Untuk mempelajari lebih lanjut, mengamati pembicara yang efektif dalam (Hutchison, stein, dan gembala, 1988), instruktur setidaknya harus sudah bisa;
1.      Menganalisis materi pelajaran dan informasi pembelajar
2.      Menjamin persiapan situs instruksional.
3.      Membangun dan menjaga kredibilitas instruktur
4.      Mengelola lingkungan belajar
5.      Menunjukkan keterampilan komunikasi yang efektif
6.      Menunjukkan keterampilan presentasi yang efektif
7.      Menunjukkan kemampuan interogasi yang efektif dan teknik
8.      Merespon dengan tepat untuk kebutuhan pelajar untuk klarifikasi atau umpan balik
9.      Memberikan penguatan positif dan insentif motivasi
10.  Menggunakan metode pembelajaran tepat
11.  Menggunakan media secara efektif
12.  Mengevaluasi kinerja peserta didik
13.  Mengevaluasi pengiriman instruksi
14.  Informasi evaluasi laporan



  • Menggunakan komunikasi tertulis yang efektif
Perancang pembelajaran harus dapat berkomunikasi secara tertulis dari efektif. Aturan tata bahasa utama untuk komunikasi tertulis yang efektif dengan yang desainer instruksional harus akrab dirangkum dengan ringkas dalam buku klasik oleh Strunk dan putih (1979). Menulis tidak pernah lebih penting. karena merupakan media yang sering kunci keberhasilan dalam pembelajaran online serta dalam mempersiapkan bahan kelas (Ko dan Rossen, 2001).
  • Menggunakan tingkat saling pengertian yang tepat
Perencanaan pembelajaran harus bersiap pesan mereka ke tingkat pembaca mereka, menggunakan bahasa yang mungkin untuk dipahami. Namun, mereka harus ingat bahwa pesan lebih mungkin untuk dibaca ketika mudah dibaca, singkat dan ringkas, menjawab semua pertanyaan kunci yang penting bagi pembaca, membuat jelas apa tindakan (jika ada) yang dibutuhkan oleh pembaca, dan telah direvisi beberapa kali untuk kejelasan.
  • Menggunakan organisasi diterima
Banyak proyek desain instruksional berujung pada sebuah surat, laporan, memo, teks instruksional, atau script. seperti dalam berbicara, menulis harus terorganisir berdasarkan tujuan (hasil apa yang ingin dicapai?), penonton (apa yang mereka pikirkan hasil yang diinginkan?), dan subyek (apa subjek? dan apa yang audiance tahu tentang hal itu?). tidak ada aturan yang sederhana dan jelas.
Ketika mengatur komunikasi tertulis, pastikan harus cukup rinci untuk menjawab semua pertanyaan yang mungkin diajukan oleh pembaca. Mengatur laporan kronologis, yang mencerminkan kemajuan proyek itu sendiri. pertama, menjelaskan latar belakang, menjelaskan mengapa proyek ini dimulai dan bagaimana tujuannya diklarifikasi. kedua, menggambarkan penyelidikan, merinci bagaimana masalah itu diteliti. ketiga, hasil kesimpulanpenyelidikan. keempat, membuat rekomendasi untuk tindakan, mendukung mereka dengan perkiraan yang tepat dari biaya dan manfaat. bagian kelima tapi opsional dapat mengatasi kesulitan yang mungkin timbul dalam pelaksanaan rekomendasi, menyarankan langkah-langkah yang dapat diambil untuk meminimalkan efek samping negatif yang mungkin berasal dari mengambil tindakan (Rothwell., 1996).
  • Menggunakan format presentasi diterima
Harus surat, memo, laporan resmi, pesan surat elektronik, website di seluruh dunia, atau beberapa kombinasi dari ini akan ditulis untuk mempresentasikan hasil proyek untuk managrment? memilih format presentasi berdasarkan tiga pertanyaan yang sama yang dipandu organisasi: (1) apa hasil yang ingin dicapai? (2) apa yang mereka pikirkan hasil yang diinginkan? (3) apa yang subjek, dan apa yang penonton tahu tentang hal itu?
  • Menggunakan aturan atau standar perilaku yang diterima sesuai dengan sumber yang otentik
                        Merujuk pada sumber definitif seperti kamus dan panduan penggunaan setiap kali menulis. ingat bahwa kredibilitas penulis tergantung sebanyak pada bagaimana pesan tertulis seperti pada apa yang tertulis. Kesalahan ejaan, kesalahan kata penggunaan, kesalahan ketik, dan kesalahan tata bahasa akan mengurangi kredibilitas penulis, yang menyebabkan orang lain untuk mempertanyakan kualitas pesan dan kompetensi penulis. Desainer instruksional mungkin akan meminta rekannya untuk membaca apa yang mereka tulis sebelum mereka kirimkan ke audiens yang dimaksudkan. Dengan cara ini mereka dapat menguji efeknya.
  • Berinteraksi dengan orang lain
Sesuai dengan standar (richey, bidang, dan Foxon 2001, pp. 53-54), satu kompetensi untuk desain instruksional adalah untuk "mempromosikan kolaborasi, kemitraan, dan hubungan di antara para peserta dalam desain proyek;
a.       Mengidentifikasi bagaimana dan kapan kerjasama dan kemitraan harus dipromosikan (asvanced)
b.      Mengidentifikasi pemangku kepentingan dan sifat keterlibatan mereka (lanjutan)
c.       Mengidentifikasi ahli subjek-materi untuk berpartisipasi dalam proses deseign dan pengembangan (asvanced)
d.      Membangun dan mempromosikan hubungan yang efektif yang dapat mempengaruhi proyek desain (lanjutan)
e.       Menentukan bagaimana menggunakan tim lintas-fungsional (lanjutan)
f.       Mempromosikan dan mengelola intractions antara anggota tim (lanjutan)
g.      Berencana untuk difusi produk perbaikan instruksional atau kinerja (lanjutan)
  • Membangun hubungan
Membangun hubungan sangat penting untuk desainer instruksional. hubungan, dalam arti yang paling sederhana, dapat dipahami kepercayaan interpersonal.
  • Menyatakan tujuan interaksi
Desainer instruksional harus dapat menjelaskan mengapa interaksi harus terjadi (alasan untuk interaksi dengan orang lain).
  • Model untuk memilih teknik untuk membangun dan mempertahankan hubungan dalam proyek-proyek desain instruksional
Situasi
Insider
Outsider
permintaan yang diprakarsai oleh orang lain
sebelum pertemuan awal
meminta informasi terlebih dahulu mengenai masalah
sebelum pertemuan awal
meminta informasi terlebih dahulu tentang organisasi dan masalah
permintaan yang diprakarsai oleh desainer instruksional

sebelum pertemuan awal
protokol kejelasan untuk menghubungi orang dan mengikutinya
sebelum pertemuan awal
protokol kejelasan untuk menghubungi orang dan mengikutinya

  • Hubungan antara pembelajaran desainer dan individu atau kelompok anggota
Seberapa baik telah desainer instruksional mampu membangun dan memelihara hubungan baik dengan klien? berapa banyak kepercayaan, repect, dan keyakinan ada dalam hubungan ini? ketika llittle atau tidak ada hubungan sudah berhasil dibuat antara desainer instruksional dan lain-lain dalam organisasi-situasi yang tidak menguntungkan yang tidak terjadi-instruksional desainer harus bekerja pada peningkatan interaksi mereka.
  • Desainer instruksional kekuatan posisi
Kekuatan posisi mengacu pada kemampuan, dirasakan atau nyata, untuk membalas ketaatan dari orang lain. ketika desainer instruksional memulai tugas dengan dukungan penuh dari manajer puncak dan akses mudah ke mereka, kekuatan posisi mereka dikatakan tinggi; ketika mereka mulai tugas tanpa dukungan penuh dari manajer atas atau tanpa acces kepada mereka, kekuatan posisi mereka dikatakan rendah.
Sebelum mengambil tindakan, desainer instruksional harus selalu bertanya pada diri sendiri, yang seharusnya tahu tentang hal itu? menggunakan jawabannya untuk mengidentifikasi orang-orang yang layak penjelasan
F.    Penanganan Resistensi Untuk Berubah
Perencaan pembalajaran harus dapat " berurusan dengan perlawanan dari individu atau kelompok dengan cara yang menunjukkan pengakuan keberadaan resistensi, mengelola atau mengendalikan resistensi, meminimalkan kerusakan dengan" memotong kerugian dan berjalan "(Foshay, Silber, dan wwstgaard 1986, p.98). Setiap langkah dalam proses perencaan pembalajaran menyiratkan perubahan. sebagai profesional sumber daya manusia, perencaan pembalajaran harus memahami peran mereka sebagai agen perubahan. berikut adalah beberapa pertanyaan patut merenungkan.

a.      Bagaimana orang bereaksi terhadap perubahan
      Pada dasarnya ada tiga reaksi mungkin untuk mengubah antara peserta didik, atasan langsung mereka, dan lain-lain dengan siapa perencaan pembalajaran harus berinteraksi, individu mungkin resust itu, mendukung itu, atau tetap netral untuk itu. Namun, sebagian besar manajer, seperti kebanyakan perencaan pembalajaran, mungkin menemukan resistensi terhadap perubahan reaksi yang paling nyata, jika hanya karena tampaknya menghalangi kesuksesan dengan cara yang reaksi lain tidak.
b.      Mengapa orang menolak perubahan
      Sebelum perencaan pembalajaran dapat menangani secara efektif dengan resistensi terhadap perubahan, mereka harus membuat upaya untuk memahami penyebabnya. Kirkpatrick (1985), dalam pengobatan klasik, disebutkan sebagian alasan orang menolak perubahan, dan alasan tetap berlaku hari ini. salah satu alasan adalah bahwa mereka mereka akan kehilangan keamanan, uang, kebanggaan, kepuasan, teman-teman dan kontak, kebebasan, tanggung jawab, wewenang, kondisi kerja yang baik, atau status.
c.       Bagaimana seharusnya perencaan pembelajaran menghadapi resistensi terhadap perubahan
      Mengadopsi strategi yang berbeda untuk menangani resistensi terhadap perubahan, tergantung pada tahap upaya perubahan dan sumber perlawanan. setiap tahap upaya perubahan menyiratkan peran yang berbeda bagi para perencaan pembalajaran. pada tahap awal di mana kebutuhan untuk perubahan sedang diakui, mengadopsi peran pengiklan dari perlunya perubahan. sekali kebutuhan untuk perubahan telah diakui, berencana untuk melayani sebagai konselor untuk membantu pengambil keputusan menentukan strategi perbaikan kinerja yang tepat, tergantung pada penyebab masalah bahwa perubahan dimaksudkan memperbaiki
G.  Menjaga Orang-orang Di Jalur
Perencanaan pembelajaran harus dapat "menjaga individu atau kelompok di jalur sehingga interaksi mengembalikan cepat untuk tujuan dan individu atau kelompok tidak merasa diremehkan" (foshay, slilber, dan westgaard, 1986, hlm. 99) mereka harus mampu untuk memberlakukan kinerja ini ketika 'individu atau kelompok yang menyimpang dari tujuan interaksi” ( foshay, silber, and westgaard, 1986, hlm.  99) menjaga orang-orang di jalur ini berarti mencapai hasil yang diinginkan dari interaksi dengan orang lain saat sedang terhindar gangguan atau masalah.
a.      Kenapa kamu orang kehilangan jejak tujuan
Interaksi antara orang-orang bisa kehilangan fokus. individu didorong oleh perbedaan keinginan, kebutuhan, dan tujuan. Selain itu, mereka sering memiliki prioritas yang berbeda. pertemuan tegas dipanggil untuk memenuhi kebutuhan instruksional dapat mengubah inti bentuk plat untuk segelintir peserta vokal untuk memulai ke omelan hatinya tidak organisasi seleksi, promosi, membayar, atau praktik pensiun.
b.      Bagaimana seharusnya orang dibimbing kembali ke jalur
Perencanaan pembelajaran dapat menggunakan beberapa pendekatan dalam menjalankan kontrol atas interaksi, yaitu:
·         Pertama mereka harus mengklarifikasi di pikiran. Ketika mereka sendiri interaksi akan panjang dan diformalkan, seperti yang sering terjadi dengan pertemuan atau wawancara, perencaan pembelajaran harus mempersiapkan agenda atau daftar pertanyaan di muka. mereka kemudian harus mengirimkannya ke peserta sebagai tempat untuk memulai diskusi dan kontrol mekanika dalam kasus lain beralih ke masalah tangensial.
·         Kedua, perencaan pembelajaran harus menyajikan kembali tujuan dari pertemuan atau diskusi ketika orang lain mulai berkeliaran topik. dalam satu pertemuan, misalnya, peserta ingin membahas partikel yang membayar organisasi daripada karyawan kebutuhan pembelajaran.
·         Ketiga, jika semuanya gagal, perencaan pembelajaran harus dimulai berbicara pada waktu yang sama dengan individu yang telah berkelana topik, sementara yang mungkin tampak kasar dan sosial tidak dapat diterima, dapat berubah diskusi kembali ke jalur. trik ini adalah untuk terus berbicara, bahkan ketika kecenderungan tidak melakukan orang sehingga lain biasanya dapat menghentikan untuk mendengarkan, dan pada saat itu diskusi dapat dipandu kembali ke subjek.
·         Keempat, menggunakan umpan balik secara berkala untuk menjaga orang-orang di jalur. mengakhiri setiap pertemuan atau diskusi dengan menanyakan peserta, seberapa baik kita tinggal pada subjek pertemuan? seberapa baik itu berinteraksi sebagai sebuah kelompok? ini merupakan pendekatan yang dipinjam proses bentuk konsultasi, didefinisikan dalam deskripsi klasik oleh edgar schein (1969. hlm, 9).
H.  Mengamankan Komitmen
Perencanaan pembelajaran harus mampu untuk "mendapatkan komitmen dari individu atau kelompok sehingga bahwa memfasilitasi komitmen (proyek) tujuan, baik pihak merasa melakukan yang mengikat, kedua belah pihak bersedia untuk mengikuti pikir di atasnya, dan kedua belah pihak merasa ada nilai di dalamnya, "(Foshay, sliber, dan westgaard, 1986). memperoleh komitmen hanya mas bahwa orang-orang mendukung proyek perencanaan pembelajaran. mereka sehingga bersedia untuk memberikan informasi, sumber daya, fasilitas, dan waktu mereka sendiri untuk memastikan bahwa tujuan proyek tercapai.
a.      Mengamankan komitmen
Perencaan pembelajaran, berdasarkan pekerjaan yang mereka lakukan, harus dengan dan sering pikir orang lain. jika mereka tidak mampu untuk mengamankan kerjasama dan komitmen, tujuan mungkin akan membuang banyak waktu, tenaga, dan sumber daya organisasi karena mereka menganalisis masalah kinerja manusia, perilaku penilaian kebutuhan, dan melaksanakan langkah-langkah lain dalam proses perencaan pembelajaran. oleh karena itu, komitmen dari pengambil keputusan kunci dan yang terkena dampak lainnya dan individu adalah penting untuk keberhasilan proyek.
b.      Bagaimana komitmen diperoleh
Mendapatkan dan mempertahankan komitmen untuk sebuah proyek perencaan pembelajaran dengan berlatih empati tentang proyek, berkomunikasi dengan individu atau kelompok yang terkena dampak proyek, dan mendorong partisipasi dalam proyek oleh mereka yang terkena dampak itu. ini juga tiga metode utama mengelola perubahan sesuai dengan tampilan klasik Krirkpatrick (1985).
Melatih empati berarti melihat sebuah proyek, masalah, atau masalah dari sudut pandang orang lain. itu adalah apresiasi dari sudut pandang dan perasaan orang lain. berlatih empati, perencaan pembelajaran harus terlebih dahulu memiliki beberapa informasi tentang individu atau kelompok yang mereka harus berinteraksi. misalnya, dalam mempersiapkan untuk menangani individu, pembelajaran pembelajaran mungkin menemukan itu berguna untuk belajar tentang pendidikan, pengalaman, hobi mereka di luar dan kegiatan, dan isu-isu lainnya
Berkomunikasi mengarah ke pemahaman. Untuk memperoleh dan mempertahankan komitmen untuk sebuah proyek perencaan pembelajaran, pastikan untuk mengidentifikasi siapa yang akan terpengaruh oleh itu, pilih waktu yang tepat untuk komunikasi tentang hal itu, memilih metode yang tepat untuk berkomunikasi, dan menetapkan metode yang digunakan untuk menggunakan umpan balik. Partisipasi mendorong berarti "mendapatkan keterlibatan dari mereka yang peduli dengan dan dipengaruhi oleh perubahan" (Krirkpatrick, 1985, hal. 133). itu adalah kunci ketiga dan terakhir untuk mendapatkan dan mempertahankan komitmen untuk sebuah proyek desain instruksional. untuk memperoleh komitmen, desain instruksional harus dimulai dengan mengidentifikasi mereka yang terkena dampak proses desain instruksional. mereka kemudian harus menggunakan teknik-teknik berikut untuk mendorong partisipasi dalam proses ini (krirkpatrick, 1985, hal. 144). (1) meminta masukan sebelum dan selama setiap langkah dari proyek, (2) mempertimbangkan dan mengevaluasi masukan yang diterima, (3) memberikan ti kredit mereka yang memberikan kontribusi ide-ide yang berguna, (4) berterima kasih kepada mereka yang memberikan kontribusi ide-ide yang tidak digunakan, dan menjelaskan mengapa mereka tidak digunakan.
I.      Memilih Perilaku Untuk Interaksi Interpersonal yang Efektif
Pembelajaran harus dapat "memilih dan menyesuaikan perilaku yang sesuai untuk interaksi tertentu dengan orang lain" (Foshay, Silber, dan westgaard, 1986, hal.100). sementara itu penting bagi perencanaan pembelajaran untuk mendirikan negara hubungan tujuan interaksi, sebagai pertanyaan, memberikan penjelasan, mendengarkan secara aktif, berurusan dengan gesekan, menangani resistensi terhadap perubahan, menjaga orang-orang di jalur, dan komitmen aman, adalah sama penting untuk dapat memilih perilaku yang sesuai untuk interaksi interpersonal yang efektif.
a.      Ketika menjalin hubungan
Hubungan biasanya berhubungan dengan awal hubungan, mempertahankan hal ini terkait dengan melestarikan hubungan. membangun hubungan sering menjadi masalah ketika Anda telah dihubungi untuk bantuan dan bertemu, untuk pertama kalinya, dengan calon klien atau klien. kebutuhan untuk mempertahankan hubungan akan terus berlanjut selama design instruksional bertemu orang baru dalam organisasi sementara mencari informasi, hasil hadir dari penyelidikan seperti kinerja analisis atau kebutuhan ketetapan, dan bekerja pada langkah-langkah desain instruksional selanjutnya.
b.      Ketika menyatakan tujuan interaksi
Menyatakan tujuan, atau menetapkan agenda, setiap interaksi interpesonal di awal. mengulangi tujuan atau mengingatkan orang dari agenda setiap kali muncul bahwa interaksi dapat beralih ke topik yang tidak terkait
c.       Ketika untuk mengajukan pertanyaan
Mengajukan pertanyaan untuk mengumpulkan informasi atau latihan kontrol atas interaksi dengan orang lain. ingat bahwa pertanyaan terbuka yang cocok untuk menjelajahi pendapat dan mengumpulkan informasi. pertanyaan tertutup sesuai untuk mengendalikan interaksi dan menutup diskusi
d.      Ketika memberikan penjelasan
Mencoba untuk menghindari kesalahpahaman dengan orang lain dengan memberikan penjelasan dan membenarkan keputusan tindakan yang diambil dibuat
e.       Ketika mendengarkan secara aktif
Mendengarkan secara aktif untuk mendengar apa yang orang lain katakan dan apa yang mereka rasakan. dengan cara ini, desainer instruksional dapat mengumpulkan jumlah maksimum jika informasi tentang subjek dalam penyelidikan dan tentang orang-orang dari siapa informasi tersebut dikumpulkan
f.       Ketika berurusan dengan gesekan
Menggunakan teknik resolusi konflik untuk menangani wih gesekan setiap kali muncul mengancam tujuan dari proyek desain instructionnal. ingat konflik yang dapat menjadi konstruktif dan destruktif. mendorong konflik berorientasi masalah yang mengarah ke solusi kreatif, mencegah bekerja untuk meringankan destruktif, konflik yang tidak produktif.
g.      Ketika berurusan resistensi
Menyadari bahwa beberapa orang akan menolak perubahan, beberapa akan menyambutnya, dan beberapa tidak akan peduli tentang hal itu. mencoba untuk mengidentifikasi, di muka, yang cenderung menolak perubahan karena mereka takut kehilangan yang nyata (atau dirasakan) keamanan, uang, kebanggaan, kepuasan, teman-teman dan kontak, kebebasan, tanggung jawab, wewenang, kondisi kerja yang baik, atau status atau karena alasan lain.
h.      Kapan harus menjaga orang-orang di jalur
Mencoba untuk menyimpang dari tujuan lain dari interak
J.     Menilai Interaksi Dengan Orang Lain
Perencanaan pembelajaran harus mampu, "menilai efektivitas kesesuaian dan perilaku digunakan dalam interaksi tertentu dengan orang lain" (Foshay, Silber, dan westgaard, 1986, hal.102). menggunakan checklist sebagai bantuan keputusan ketika menjadi perlu untuk membuat penilaian tersebut. contoh seperti muncul checklist di pameran.
Desainer intruksional harus mampu membenarkan "pilihan dan menjahit perilaku yang tepat untuk interaksi tertentu dengan orang lain" (Foshay, Silber, dan westgaard, 1986, hlm. 103). dengan kata lain, desainer instruksional harus siap untuk menjelaskan tindakan dan perilaku mereka dan mampu membenarkan mengapa mereka bertindak seperti yang mereka lakukan. menyadari bahwa tidak semua orang yang terlibat, memahami apa yang sedang dilakukan, menghargai mengapa berinteraksi dengan orang lain.
K.    Mempromosikan Penggunaan Desain Instruksional
Perencanaan pembelajaran menanggung tanggung jawab untuk mempromosikan penggunaan desain instruksional. setelah semua, beberapa orang benar-benar percaya bahwa pembelajaran tidak harus dirancang ketat atau sesuai dengan setiap pendekatan sstematik. beberapa cukup tahu justt berbahaya. orang lain tahu sedikit, jika ada, tentang desain instruksional atau ingin menghindari kerja keras yang terlibat. untuk alasan, desainer instruksional memiliki tanggung jawab untuk menunjukkan nilai apa yang mereka lakukan dan untuk menjelaskan dan bahkan mempromosikannya kepada orang lain.
1.      Membuat orang lain menyadari desain instruksional
Desainer instruksional yang ditetapkan untuk mempromosikan pendekatan yang ketat dan sistematis untuk desain instruksional harus dimulai dengan menargetkan pengambil keputusan kunci. setelah semua, mereka adalah orang-orang yang harus mengetahui pentingnya pendekatan semacam itu.
Di satu sisi setidaknya setiap organisasi dapat dilihat sebagai terdiri dari berbagai segmen pasar atau interets kelompok. Seperti dalam mengklasifikasikan peserta didik, individu dalam organisasi apapun dapat tersegmentasi atas dasar pengalaman mereka, pendidikan, responsilibilities pekerjaan, tingkat dalam hirarki organisasi, dan karakteristik lainnya.
2.      Menetapkan tujuan
Membuat daftar tujuan untuk mempromosikan pendekatan profesional untuk desain instruksional untuk setiap segmen pasar organisasi. tujuan mungkin sangat. misalnya, desainer instruksional dapat memilih salah satu atau semua tujuan berikut:
a.       Pemimpin opini diberitahu tentang keuntungan dari pendekatan profesional untuk desain instruksional
b.      Menjawab pertanyaan atau mengatasi setiap masalah yang pemimpin opini mungkin memiliki tentang penerapan model desain pembelajaran dalam sebuah organisasi.
c.       Membujuk pemimpin opini bahwa pendekatan yang ketat dan sistematis untuk desain instruksional dapat menghasilkan hasil yang lebih unggul untuk pendekatan yang kurang ketat.
d.      Pemimpin opini cepat untuk mendukung penerapan pendekatanyang ketat dan sistematis untuk desain instruksional oleh organisasi atau ROI, departemen WLP, mungkin menggantikan pendekatan yang ada tapi kurang ketat.
e.       Meyakinkan pengambil keputusan untuk mempertimbangkan kembali penolakan awal dari pendekatan sistematis untuk desain instruksional.
3.      Memilih mempromosikan strategi
Perencanaan pembelajaran tahu apa tujuan untuk mencari dari upaya promosi mereka, mereka akan posisi yang baik untuk memutuskan bagaimana untuk mencapai mereka. setiap tujuan menyiratkan kemungkinan strategi promosi. berikut adalah beberapa contoh.
                        Contoh 1:
Tujuan
·         Pemimpin opini informasi tentang pendekatan profesional untuk desain instruksional
Strategi promosi
·         Artikel rute tentang desain instruksional untuk pemimpin opini, menggambarkan desain instruksional dalam manajemen, profesional, dan pelatihan Technical sponsoredby organisasi, mengambil keuntungan dari jendela kesempatan dengan menjelaskan apa yang harus dilakukan ketika pembuat keputusan meminta bantuan untuk mengatasi masalah kinerja manusia segera menghadapi mereka, mengundang pembicara luar untuk mengatasi manajer tentang desain instruksional, menulis artikel tentang desain instruksional untuk di publikasi perusahaan, menulis artikel tentang desain instruksional untuk Journalis profesional di lapangan, dan kemudian routethe artikel untuk pemimpin opini kunci dalam organisasi, membangun dukungan informal untuk pendekatan rogorous desain instruksional dengan membahas issu dengan para pemimpin opini yang mungkin mendukung.
Contoh 2 :
Tujuan
·         membujuk pemimpin opini bahwa manfaat dari ketat, pendekatan sistematis untuk desain instruksional lebih besar daripada biaya.
Strategi promosi
·         mengumpulkan testimonial dari rekan-rekan di organisasi lainnya, mengumpulkan informasi tentang penerapan pendekatan yang ketat untuk instruksional proposal rinci untuk menggunakan pendekatan yang ketat untuk desain instruksional dalam organisasi, pastikan untuk menggambarkan biaya dan manfaat relatif dari pendekatan, sebaiknya dibandingkan dengan metode desain pembelajaran sudah digunakan.
Tujuan
·         adopsi yang cepat pendekatan sistematis yang ketat untuk desain instruksional oleh organisasi atau departemen WLP
mungkin strategi promosi
·         tekan masalah, karena ketekunan sering mengarah ke keberhasilan, membuat sederhana, maju presentasi langsung ke pengambil keputusan utama, berakhir dengan permohonan untuk mengadopsi pendekatan di masa depan dan mengidentifikasi secara spesifik apa yang masing-masing anggota penonton akan perlu dilakukan.
Daripada pilih strategi promosi yang tepat. secara umum, lebih baik untuk memilih setidaknya dua strategi tersebut pada saat yang sama sehingga perubahan keberhasilan yang dua kali lipat.
4.      Memastikan bahwa strategi promosi yang tepat untuk tahap adopsi klien.
Setiap tahap siklus hidup suatu departemen organisasi atau WLP sesuai dengan tahap individu pembangunan. sedangkan bukti empiris dari siklus kehidupan organisasi adalah sulit dipahami, dan mereka yang acept ide-benar melangkah makin mendekati personifying abstraksi, gagasan siklus kehidupan organisasi memiliki daya tarik intuitif yang kuat. Selain itu, petunjuk yang berguna dapat ditawarkan tentang teori siklus hidup yang tepat menanggung kemiripan dekat dengan serupa pengertian tentang siklus hidup produk dalam pemasaran, siklus hidup individu dalam psikologi, kelompok siklus kehidupan formasi dalam dinamika organisasi, dan teori difusi dalam antropologi, sosiologi, dan komunikasi.
Selama tahap konsepsi dan kelahiran, pengusaha memiliki ide untuk usaha yang menguntungkan. yang menantang mereka hadapi, bagaimanapun, adalah membuat ide menjadi kenyataan. pemimpin yang tepat harus menjadi inovator, manajemen biasanya operasi satu orang, organisasi fokus utama adalah perjuangan untuk eksistensi, dan pemimpin mencurahkan energi untuk yang baru dan manual.
Prinsip-prinsip umum yang sama berlaku untuk konsepsi dan kelahiran departemen WLP, bahkan berpikir fungsi WLP genesis tidak selalu bertepatan dengan itu dari organisasi induk (Rothwell, 1983). pemimpin yang tepat harus inovator dan kewirausahaan (Pinchot, 1985).
Prinsip-prinsip umum yang sama berlaku untuk tahap masa dari departemen WLP. operasi dibatasi dalam ruang lingkup. perhatian difokuskan pada kegiatan yang sukses maksimum dapat dibuktikan dengan cepat dan terlihat, dan dengan belanja minimsl uang, energi, dan waktu staf.
WLP departemen juga kemajuan remaja pikir. pemimpin yang tepat memiliki pengetahuan tentang praktik profesional yang relevan. mereka berfungsi sebagai konsultan. anggota staf departemen harus mencurahkan perhatian mereka untuk memenuhi kebutuhan instruksional khusus dan dapat diidentifikasi. perencanaan departemen mencerminkan keasyikan dengan mendirikan ceruk pasar yang diidentifikasi dalam organisasi, yaitu dengan melayani kebutuhan belajar dibenarkan di dengan biaya yang efektif.
Selama usia pertengahan departemen WLP, para pemimpin biasanya profesional melatih .pekerjaan dibagi oleh fungsi atau komponen organisasi. metode yang digunakan memadai, jika tidak canggih. selama usia tua organisasi, pemimpin mencurahkan perhatian mereka untuk tthe condisitions kelangsungan daripada inovasi memperkenalkan. gambar organisasi diri puas, dan masalah utama adalah pelestarian stabilitas, sering aturan birokrasi pikir. saat ini budaya organisasi telah menjadi cukup kuat dan tradisi terikat. manajer membela wilayah mereka.
Tujuan yang tepat dan strategi untuk mempromosika  ketat. Pendekatan profesiaonal untuk desin instruksional dapat berfariasi dengan tahap siklus hidup organisasi atau dapartemen. Upaya mempromosikan penggunaan yang ketat. Pendekatan profesional untuk desain instruksi dalam organisasi yg sebanding dengan upaya lain untuk memperkenalkan inovasi dalam komunikasi inovasi, Rogers dan shoemaker(1971) memberi ketangka klasik yg digunakan untuk memandu pengenLan inovasi dan perubahan dalam sistem sosial. Mereka membedakan antara penemuan yg di definisikan sbg " proses dimna ide2 baru diciptakan atau di kembangkan." Dan difusi. Di definisikan sbg " proses dimana ide2 baru di komunikasikan kepada anggota sistem sosial."
Di sebagian besar organisasi, inovasi biasanya dimulai sebagai hasil dari beberapa krisis,  besar atau kecil. pencarian aktif untuk pendekatan baru berasal dari ketidakpuasan dengan kondisi yang ada oleh para pendukung perubahan disebut juara ide ( McCall and kaplan, 1985). karenanya, inovasi jarang kebetulan; bukan, itu berasal dari perasaan samar-samar tapi tidak nyaman tentang kondisi yang ada ( Hassinger,1959).
Rogers dan shoemaker (1971),dalam mereka pengobatan teruji subjek, menggambarkan empat tahap kunci dalam adopsi inovasi organisasi berikut eksplorasi: pengetahuan, persuasi, keputusan, dan konfirmasi. paradigma mereka dari proses inovasi-keputusan yang kompleks dan meliputi banyak variabel.
Selama tahap pengetahuan, tahap pertama dalam inovasi, individu atau kelompok terkena ide baru dan menjadi sadar apa artinya. tahap ini dipengaruhi oleh penerima dan sistem sosial variabel. variabel penerima termasuk sikap para pengambil keputusan 'tentang perubahan, keterbukaan mereka untuk cita-cita baru, dan kebutuhan yang dirasakan untuk perubahan. variabel sistem sosial adalah fungsi dari budaya organisasi, termasuk norma-norma kelompok dan toleransi untuk ketidaksesuaian antara isu-isu lainnya.
Memperkenalkan sebuah inovasi untuk sebuah organisasi, seperti pendekatan yang ketat dan sistematis untuk desain instruksional, tahun penelitian organisasi menyarankan cara terbaik untuk mengidentifikasi pengambil keputusan utama yang pengadopsi awal dari inovasi. seperti rekan-rekan konsumen mereka yang mengadopsi produk atau jasa baru sebelum do lain, mereka adalah yang pertama untuk mempertimbangkan ide-ide baru dan bersedia untuk memperkenalkan perubahan jika mereka dapat dengan mudah melihat manfaat dari itu. minat mereka dapat terusik dengan menyediakan informasi, seperti artikel, whitr deskripsi kertas, atau briefing satu-satu. dukungan mereka akan meningkat ketika mereka bisa melihat penggunaan pendekatan dalam membantu mereka mengatasi masalah mereka segera
Selama tahap persuasi, tahap kedua dalam inovasi, individu atau kelompok dari kesan menguntungkan atau tidak menguntungkan dari ide. sangat penting untuk inovasi akan berhasil diperkenalkan, tahap persuasi dipengaruhi oleh sejumlah faktor. untuk mempertimbangkan faktor-faktor ini, desainer instruksional harus meminta mereka nama dirinya sendiri pertanyaan-pertanyaan berikut: (1) berapa banyak kehendak pembuat keputusan melihat inovasi mungkin karena menawarkan adventages berbeda dan relatif sedikit kelemahan jika dibandingkan dengan kondisi yang ada? (2) bagaimana kompatibel adalah inovasi yang diusulkan dengan cara organisasi ini melakukan sesuatu? (3) bagaimana dengan mudah dapat inovasi yang diusulkan dijelaskan kepada orang lain? (4) bagaimana dengan mudah apakah inovasi yang diusulkan meminjamkan diri untuk uji coba? (5) bagaimana dengan mudah diamati adalah konsekuensi dari inovasi? menggunakan jawaban untuk pertanyaan-pertanyaan ini untuk mengidentifikasi cara-cara untuk membujuk para pembuat keputusan untuk menerima regorous, pendekatan sistematis untuk proses desain instruksional.
Selama tahap konfirmasi, tahap keempat dan terakhir dalam inovasi, pengambil keputusan utama baik ramain berkomitmen untuk inovasi atau tumbuh kecewa dengan itu. jika pengalaman mengarah untuk menyelesaikan penerimaan, maka sumber daya tambahan mungkin dikhususkan untuk itu, atau ide mengarah ke penolakan, maka sumber daya dapat dihapus dari itu. Tentu saja, inovasi ditolak dapat dihidupkan kembali ketika pembuat keputusan utama berubah melalui pensiun, penghapusan, atau reorganisasi atau ketika perubahan kondisi membuat inovasi menarik.
5.      Strategi promosi kongruen sebagai sistem nilai pengambil keputusan
Setiap organisasi diatur oleh koalisi yang dominan, yang terdiri dari pengambil keputusan kunci (cyert dan march,1963;march,1962)budaya masing-masing organisasi dipengaruhi, untuk sebagian besar, oleh koalisi itu. anggota koalisi dominan bertanggung jawab untuk mengalokasikan tugas pekerjaan dan mendistribusikan imbalan. mereka juga pendukung dan pembela budaya, karena kenaikan mereka sendiri untuk otoritas dapat ditelusuri ke kepatuhan mereka terhadap nilai-nilai yang tersirat dalam budaya. meskipun itu tidak selalu benar, itu sering terjadi.
Untuk mempromosikan ketat, pendekatan merencanakan untuk desain instruksional, kemudian, desainer instruksional harus memastikan bahwa metode yang mereka gunakan adalah kongruen dengan sistem nilai dari koalisi dominan. tapi bagaimana yang dilakukan? pertama, mengidentifikasi anggota koalisi dominan. hanya yang merupakan penggerak dan pelopor? ketika pertanyaan itu sudah dijawab, para anggota koalisi yang dominan telah diidentifikasi. ini adalah orang-orang yang membuat sesuatu terjadi. setiap organisasi memiliki mereka. mereka tidak selalu anggota manajemen puncak. kadang-kadang mereka adalah manajer potensi tinggi yang terletak di manajemen menengah atau lebih rendah.
Kedua, memperjelas nilai-nilai, tujuan, dan aspirasi dari koalisi dominan. menurut definisi Rokeach klasik (1973, hal.5) nilai yang "adalah iman yang modus tertentu perilaku atau akhir-negara keberadaan secara pribadi atau sosial lebih baik untuk mode yang berlawanan atau kebalikan dari perilaku atau akhir-negara exustence . " tujuan hanyalah sebuah diinginkan akhir-negara. biasanya tidak mampu pengukuran, sebagai tujuan adalah (rothwell dan kazanas, 1994a). sebuah aspirasi sebanding dengan visi, yaitu, pandangan apa masa depan akan terlihat seperti.
Untuk memperjelas nilai-nilai, tujuan, dan aspirasi dari koalisi dominan, mengaudit budaya. mengamati pengaturan dengan hati-hati untuk melihat apa yang dihargai. menonton untuk setiap ritual yang ada, didukung oleh tradisi, yang menerima perhatian dari orang-orang penting. (ritual termasuk pesta liburan, pesta perpisahan, atau makan malam pensiun.) di samping, mendengarkan anggota apa dari koalisi bicara dominan tentang dan mengatakan mereka ingin . membandingkan apa yang mereka bicarakan apa yang mereka lakukan, apa yang mereka menghabiskan waktu mereka, dan apa yang mereka pahala. mendengarkan juga untuk cerita-cerita tentang anggota koalisi dominan dan para pendahulu mereka. jika mungkin, mengelola sebuah survei nilai kepada anggota organisasi (lihat francis dan Woodcock, 1980; Rokeach, 1973).
Rokeach membedakan antara dua jenis nilai: instrumental dan terminal. nilai-nilai instrumental yang adalah mereka yang mengarah ke keadaan akhir yang diinginkan; nilai-nilai terminal disamakan diractly dengan keadaan akhir itu sendiri. nilai-nilai termasuk ekspresi atau tindakan partaining ke salah satu dari berikut, seperti yang dijelaskan dalam pengobatan klasik oleh Schmidt dan Posner (1982).
Upaya untuk mempromosikan pendekatan profesional untuk desain instruksional harus disesuaikan dengan nilai-nilai, tujuan, dan aspirasi dari koalisi dominan. misalnya, jika anggota koalisi dominan tampaknya menghargai efektivitas organisasi paling sangat, maka desainer instruksional harus describle bagaimana pendekatan yang ketat untuk desain instruksional dapat meningkatkan efektivitas itu. Namun, jika anggota koalisi dominan ingin meningkatkan efisiensi organisasi, pendekatan yang ketat untuk desain instruksional dapat membantu mencapai tujuan itu. Singkatnya, upaya promosi harus didasarkan pada nilai-nilai dan tujuan dari koalisi dominan (Ducan dan kekuasaan, 1992).
Desainer instructioal harus mampu membenarkan metode yang mereka gunakan untuk mempromosikan ketat, pendekatan sistematis untuk desain instruksional. seperti dalam kebanyakan kegiatan, desainer instruksional harus siap untuk menjelaskan apa yang telah mereka lakukan dan mengapa mereka melakukannya untuk pemangku kepentingan seperti desainer lainnya instruksional, manajer operasi, supervisor, dan peserta didik yang ditargetkan. yang sama berlaku untuk upaya mereka untuk mempromosikan desain instruksional. Namun, mereka biasanya akan menemukan bahwa, dalam banyak kasus, mereka akan diminta untuk membenarkan metode mereka mempromosikan desain instruksional hanya untuk desainer instruksional lainnya. mereka cenderung paling tertarik pada subjek ini.














BAB III
PENUTUP

Kesimpulan
   Dalam buku ini, menekankan kompetensi kunci yang penting untuk praktek profesional desain instruksional. Namun, desainer instruksional memberi tanggung jawab untuk menjaga kemampuan mereka saat ini. sesuai dengan standar (richey, fields, dan Foxon 2001, p.47), desainer instruksional memiliki kewajiban untuk "update dan memperbaiki [nya] pengetahuan, keterampilan, dan sikap yang berkaitan dengan desain instruksional dan bidang terkait." itu adalah kompetensi penting. laporan kinerja yang terkait dengan kompetensi ini menunjukkan bahwa desainer instruksional harus dapat (richey, fields, dan Foxon 2001, p.47):
a)      Menerapkan perkembangan dalam desain instruksional dan bidang terkait (lanjutan).
b)      Memperoleh dan menerapkan keterampilan teknologi baru untuk praktek desain instruksional (penting).
c)      Berpartisipasi dalam kegiatan profesional (penting).
d)     Mendokumentasikan karya seseorang sebagai dasar untuk upaya masa depan, publikasi, atau presentasi profesional (lanjutan).
e)      Membangun dan mempertahankan kontak dengan para profesional lainnya (penting).
Juga penting, sesuai dengan standar (p.47), desainer instruksional harus "itu merupakan kompetensi maju. Kinerja yang terkait dengan kompetensi ini menunjukkan bahwa desainer instruksional harus dapat (richey, bidang dan Foxon 2001, p.47 ):
a)      Mempromosikan, menerapkan, dan menyebarluaskan hasil teori desain pembelajaran dan penelitian (lanjutan).
b)      Membaca penelitian instruksional desain, teori, dan sastra praktek (penting).
c)      Menerapkan konsep, teknik, dan teori disiplin lain untuk masalah pembelajaran, instruksi, dan desain instruksional (lanjutan).
Mengembangkan diri secara profesional
 Pengembangan profesional sebagai individu penguasaan bertahap dan penerus dari tubuh lapangan pengetahuan, metode, dan prosedur. di samping itu juga menyiratkan bahwa praktisi mematuhi standar etika yang sesuai dengan lapangan.
Dengan konseling dapat menekankan kembali pentingnya pengembangan profesional dan menyampaikan pesan bahwa tidak sepenuhnya perusahaan atau tanggung jawab bos untuk memenuhi kebutuhan pengembangan profesional. bagian terbesar dari tanggung jawab yang selalu milik individu. memang, di masa depan, kemampuan individu untuk menguasai pembelajaran mereka sendiri akan mengatur pemain teladan terpisah dari rata-rata (rothwell, 2002).
  Kurangnya motivasi juga merupakan penghalang untuk pengembangan profesional. Manajer desainer instruksional harus mengatasi keberatan ini dan harus mengembangkan secara profesional. Jika perlu, manajer harus bertanya ini desainer instruksional bagaimana mereka akan mengatasi keberatan yang sama diajukan oleh peserta yang menghadiri kursus mereka dirancang.
  Akhirnya, hambatan yang sangat nyata untuk pengembangan profesional dapat berasal dari organisasi dan bukan dari desainer instruksional sendiri. Kepala di antara hambatan ini adalah apa desainer instruksional anggap kurangnya dukungan untuk kegiatan pengembangan profesional. itu adalah penghalang paling dirasakan oleh anggota staf yang paling ambisius.
  Kurangnya dana adalah salah satu cara bahwa organisasi menunjukkan kurangnya dukungan. Apa yang manajer dapat lakukan, manajer dalam organisasi besar mungkin menemukan bahwa kemungkinan pembentukan jaringan desainer instruksional internal organisasi. Yang dapat menjadi kendaraan murah untuk pengembangan profesional. juga dapat memiliki payback cara lain karena menempa hubungan dengan desainer inatructional lain dalam organisasi.
  Kurangnya dorongan pengawasan adalah penghalang tunggal terburuk untuk pengembangan profesional. desainer instruksional tidak akan berpartisipasi dalam kegiatan pengembangan profesional ketika mereka merasa bahwa bos mereka tidak mendukung mereka. cara terbaik untuk manajer desain pembelajaran untuk mendorong pengembangan profesi adalah untuk memberikan contoh, bukan dengan hanya berbicara tentang hal itu, tetapi juga dengan berpartisipasi. itu juga cukup penting untuk membangun iklim pembelajaran yang menumbuhkan dan mendukung pengembangan profesional, dan setidaknya salah satu alat yang tersedia untuk mengukur iklim yang (lihat rothwell, 2002).
Menjadi seorang desainer instruksional yang efektif
  Sesuai dengan standar (richey, bidang, Foxon 2001, p.55), salah satu kompetensi untuk desain instruksional adalah untuk "menyediakan untuk pelaksanaan yang efektif dari produk dan program instruksional." itu dianggap sebagai campetency penting. pernyataan kinerja berarosiasi dengan kompetensi ini menunjukkan bahwa desainer instruksional harus dapat (richey, fiedls, Foxon 2001, p.55)
a)      Menggunakan data evalution sebagai panduan untuk revisi produk dan program (muka).
b)      Pembaruan instruksional produk dan program yang dibutuhkan (penting).
c)      Memantau dan merevisi proses pengiriman instruksional yang diperlukan (penting).
d)     Merevisi produk dan program untuk mencerminkan perubahan dalam praktek profesional atau kebijakan (penting) instruksional.
e)      Merevisi produk instruksional dan program untuk mencerminkan perubahan dalam organisasi atau populasi sasaran (penting ).
f)       Merekomendasikan rencana dukungan organisasi dari program instruksional (lanjutan).
  Kunci keberhasilan dalam desain instructuinal adalah kemampuan "menindaklanjuti." yang benar-benar apa kompetensi ini adalah semua tentang. pertama dan terpenting, kami percaya bahwa "menindaklanjuti" dalam setiap dari sering mantra perbedaan antara keberhasilan dan kegagalan.


Menjadi seorang desainer instruksional yang efektif
Berikut kunci keberhasilan dalam desain instruksional;
1.      Menekankan analisis kinerja. pastikan bahwa Anda mendapatkan akar penyebab sebelum Anda melompat untuk menawarkan solusi.
2.      Analisis kinerja latihan kreatif
3.      Mengambil langkah-langkah untuk mendidik para manajer tentang analisis kinerja
4.      Fleksibel ketika menerapkan model desain sistem instruksional
5.      Perubahan kondisi lingkungan akan meminta modifikasi dalam proses desain instruksional dan kompetensi yang dibutuhkan untuk desainer instruksional
 













Tidak ada komentar:

Posting Komentar